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在扬州内部暗流涌动的时候,并州内部也并不安定,不过在并州频道跳来跳去而是一个名不见经传的小盟“聚义天下”。

并州的一盟“五福临门”和并州的二盟“国士无双”反而很是淡定。

“聚义天下”不知道是其他州派来搞事情的,还是是单纯进游戏搞破坏的。

“聚义天下”有那么几个成员,一直在州频带节奏,然后说的东西还毫无道理可言。

也就是欺负新人玩家对游戏不熟悉,分不清是非对错,很容易被忽悠,也确实已经有新人玩家被忽悠了。

“聚义天下”的盟主“圣剑”先是以州内和平统一为由,想把州内所有同盟的盟主召集起来议事,还建了个群,有点相当“武林盟主”的意思。

可惜“聚义天下”这个同盟在并州毫不起眼,基本没有什么号召力,并州各同盟都不搭理他。

要是“五福临门”或者“国士无双”召集并州盟主会谈,可能还会有人搭理,“聚义天下”?算了吧!

《率土》只要势力值到80就可以建立同盟,你随便来一个玩家建个同盟就要号召全州?

“聚义天下”的盟主“天下圣剑”看到没有盟主搭理他,只能作罢,做武林盟主的希望就此破灭。

一计不成,再生一计,“天下圣剑”开始在并州频道各种讨论关于城池的归属问题。

s1赛季开区不仅有“势力崛起”的活动,还有一个活动叫“攻城拔寨”。

“攻城拔寨”是根据同盟所打城池来算的,“天下圣剑”就是想在这个活动上面做文章。

“天下圣剑”的所做所为说白了就是以“大义”为幌子忽悠新人玩家,实际上是为了“谋私利”或者“搞事情”。

“天下圣剑”一直在并州频道发言,絮絮叨叨,显得异常聒噪。

老玩家都不会被“圣剑”这种估计带节奏的人误导,反而非常不屑,但是新手玩家不明所以,容易被忽悠。

现实中这种情况也经常出现,一个你不熟悉的东西被人说的天花乱坠,让你云里雾里,不知所措。

胡力先是在盟频里边发了一个邮件,大致意思就是让大家不用搭理“天下圣剑”,一切自有安排,感觉烦躁的可以拉黑“圣剑”,这样就看不到他的发言了。

然后胡力偶尔在并州频道说一句自己的观点,其实胡力知道自己的话语对“圣剑”这种故意带节奏的人不会有任何影响。

胡力之所以还会偶尔说一句,就是为了尽量让新手玩家别被忽悠。

毕竟,s1赛季的新人玩家还是不少的,不过即使胡力啥也不说,能被“天下圣剑”忽悠的玩家也不会太多。

比起花言巧语,人们还是更相信实际一些,“天下圣剑”个人势力值低不说,同盟“聚义天下”排名靠后人还少。

胡力也不可能去和“圣剑”在州频辩论,那样反而着了他的道,胡力只是偶尔解释一句就不再管了。

像“天下圣剑”这种角色,是翻不起太大浪花的,最多也就是忽悠忽悠新人,恶心恶心你。

没必要太过在意,偶尔解释一下,冷处理就够了。

因为现在还是开荒期,很多事情都更为重要,额外花费时间来处理这件事情不是明智之举。

轻描淡写的处理了一下“天下圣剑”的事情之后,胡力就没有再特意关注了。

各个州都有类似的情况,不过每个州的具体情况也不尽相同,现在才开区第一天,节奏不会太多,等到48小时玩家过免,那故事就会有意思多了。

胡力继续关注同盟和个人势力值的事情,现在已经是晚上11点钟了,但是同盟中聊天的热情依旧没有减退。

胡力又开了2个4级地,虽然每次都有武将重伤,但是依靠补刀也都打了下来,这样胡力总算勉强维持住了自己的排行,目前胡力个人势力值排名第19名。

2个4级地的经验也让胡力部队的武将再次升级:

刘虞(攻击强化):9级。

黄埔蒿(竭泽):12级。

何太后(竭泽):12级。

部队携带兵力也已经到了3300兵力,等刘虞再升一级到10级之后,不仅兵力会再增加100,刘虞也能多10点属性,之后胡力再打四级地就会轻松一些。

《率土》中的武将卡,每1小时能够恢复20体力,而胡力现在队伍还有20体力,也就是到12点的时候,胡力的部队体力为40点。

40点也就是说胡力在12点前要出征4次,不然胡力今晚就得晚些睡觉,还得定闹钟半夜起来。

2018年的《率土》武将卡的最高体力还是100点,也就是说即便打空了体力,开荒期也不能睡超过5小时,不然武将体力就会溢出。

《率土》是一款很肝的游戏,尤其是开荒期和打架激烈的时候。

“肝”是指玩家需要在游戏上投入大量精力和时间,甚至要经常熬夜。

为什么会用“肝”这个字眼?

据传说,是因为曾经有一个玩家经常熬夜玩一款游戏,后来得了肝硬化。

当然,传说也只能是传说,就算真有玩家得了肝硬化,也未必是因为游戏。

另外一个说法也许更靠谱些,中医上讲,熬夜伤肝,经常熬夜会对肝有一定损害,所以游戏用就用“肝”来形容熬夜,广义上“肝”就又包括了花费大量时间和花费大量精力。

基于此,游戏中经常会出现类似“爆肝”、“太肝了”、“肝不动了”之类的词语。

游戏中提升战斗力最轻松的办法其实是“氪”,就是充值rmb,但是对于平民玩家来说,没有钱充值,就只能靠“肝”。

好的游戏,就是能够平衡“氪”与“肝”的关系,前者涉及到游戏的高付费玩家(土豪玩家)的体验,后者涉及到游戏的低付费玩家(平民玩家)的体验。

有些游戏为了营收,太重视“氪”,会让土豪玩家太过强势,而让平民玩家毫无体验,比如胡力曾经玩过了1个人穿了1个同盟的页游。

当平民都不玩,这个游戏了,只剩下土豪互相锤了,自然也就没意思,游戏自然寿命长久不了。

不过这类游戏公司其实也只是为了赚一波块钱,这个游戏凉了,再开发下一款就行了。

有些人说“平民玩家就是土豪玩家的游戏体验之一”,想一想,也未必没有道理。

另一方面,游戏公司如果不重视“氪”,又会降低营收,而游戏公司的目的终究是盈利。

《率土》就是一款在这方面平衡的非常好的游戏,既不会让土豪玩家太过厉害,又不会过分降低土豪玩家的存在感。

同时《率土》又让平民玩家可以通过“肝”来弥补自身“氪”的不足,能够找到自身在同盟中的定位。

当然,不“肝”又不“氪”就不能玩这款游戏了也不尽然,有些玩家就喜欢种地,,把《率土》当成种菜游戏每天打打地也挺悠然自得的。

只不过,《率土》毕竟是一款群体战争游戏,是一款380人对380人的游戏,想参与到同盟战斗的,还是需要自身能够体现价值的,优秀的同盟终归是由优秀的玩家组成的。

380个种田的玩家组成的同盟,那是“种地盟”,尽管不争不抢,但是战斗力一定不强,赢是不可能赢的。

《率土》的精髓还是以争夺有限资源为核心,喜欢玩这类硬核游戏的绝大部分玩家还是喜欢战斗的,喜欢赢的。

可以“种田”的游戏有很多个,但是《率土》只有一个!

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