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【阳光开朗打工人】感觉哪里怪怪的,但又觉得这是当下最合理的可能性。
“如果有攻略就好了。”他忍不住说道。
“害,都全息了,有攻略不就变得无聊了吗?我倒是不介意一点一点摸索。”【夏蝉】高兴地拍拍面前列表好友的肩膀:“我去试一下,看看效果!”
说着,【夏蝉】就真的去完成了一个村民的日常任务,顺带着夸了夸村长,再兴奋地去找村长结算好感了。
然后,他就看到了眼前跳转的好感度。
【系统消息:村长“灯”对您的好感度+0.1。】
“不是?!怎么还带0.1的?!!”【夏蝉】大声说道:“我看他是在针对我!”
【阳光开朗打工人】有点想笑。
两人都不是吝啬的性格,在确定了加好感的攻略后,就直接告诉了【一包忧伤的辣条】,她问了句能不能告诉其他人,也获得了许可。
这个游戏的竞争性不强——至少目前没有体现出来,反而社交性很强。而且内测人员来来回回就这么两百个人,因为全息舱的特殊性,玩家还不能把账号借给别人。所以他们接下去应该会相处不少时间,表达一下善意没有坏处。
有了这个攻略之后,50多个玩家先后增长了0.1-0.5的好感。
于是【阳光开朗打工人】那整整齐齐的两个+1就让人很嫉妒了。
“所以到底为什么啊?!”
“你就想想看你来游戏后干了什么,阳哥又干了什么吧,蝉哥。”
【夏蝉】:“……”
【夏蝉】:“…………”
【夏蝉】:“所以为什么啊?!”
“你刚刚明明心虚了!别自欺欺人了蝉哥!”
【阳光开朗打工人】没有理会那边的对话,只觉得他们吵闹。
不过游戏竟然是阵营好感吗?总觉得有点出乎意料。因为这个游戏在各方面都已经足够真实了,感觉开启单人的好感度并不是什么很困难的事情,这样还能让游戏变得更加具有趣味性。
但现状的确证实着这一件事,也无法让他确认更多可能性。
兰登看着明显在思考的玩家,还有对方点开好感度系统的提示的行为,忍不住眨眨眼睛,小声说道:“错了。”
“……不过,我还以为没人会注意到。”长发的精灵站在湖泊边低声喃喃,随后正待在房间里的村长从书柜之中的一本古籍抽了出来,随意地翻开某一页。
若是有玩家出现在这里,应当相当意外。一直保持着闭眼人设的村长,在独自一人时,紧闭着的双眼却会普通的睁开。
在烛火的映照下,暖色的光影打在他的脸上,长睫下的阴影略微遮挡了眼眸。等翻看完这一页后,兰登长长呼出一口气,回过头看着房间里堆满了半个房间的礼物,认真思考着应该怎么处理这些“礼物”。
游戏的一切都是他的所有物,所以他并不对这些礼物感到惊喜。但别人送的礼物,应该好好珍惜才对。
嗯,这也是人类的社交规则之一。
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