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在游戏小说中,天才济济,开发的时间也比祝莎之前了解的快上许多,种种因素叠加,绝地战场才能这么快完成。
经历了短暂的公测,月底绝地战场就正式上线。
星辰公司早不是当初的小透明了。
只消消乐和星辰荣耀两个游戏,足以让星辰公司赚的盆满钵满,又收获大众口碑。
在游戏正式上线前,仅靠着一条宣传片,绝地战场就引起了几千万关注。
【手游端的枪战游戏?打击感能好吗?】
【肯定不如端游,但是星辰游戏公司的,可以期待看看。】
【星辰公司搞什么,不好好优化星辰荣耀,竟然又出新游戏,资本的丑恶捞金嘴脸暴露了!】
一时间说什么的都有。
得益于之前游戏的口碑,持正面态度的玩家不少,让沈星辰稍稍松了口气。
祝莎跟他一齐关注着网上言论,安慰道。
“放心吧,这款游戏一定能火的。”
不仅会火,吸金能力甚至一度追上了星辰荣耀。
绝地战场中的氪金项跟别的游戏不一样,没有属性上的加成,是纯粹的皮肤。
载具的皮肤、人物的衣服,以及枪械的皮肤和几个舞蹈动作。
这些东西不提供格外的属性伤害,存在的意义只是装饰。
沈星辰提议过要增加一点属性,“只加一两点伤害,对游戏平衡不会造成很严重的影响,还能鼓励玩家买皮肤。”
这个提议被祝莎否了。
“只要衣服足够漂亮,没有附加属性,也觉得好卖。”
甚至不需要那么多件衣服,只需要几件漂亮的,就能激起玩家们的购买欲。
这道理很简单。
玩游戏,玩的就是一个爽,击败敌人会爽,在敌人倒下的身影前跳舞会爽,拥有比特别漂亮的衣服也会带来爽感。
就算最开始能抵挡住购买的欲望,玩上几把后,总是遇到穿着漂亮衣服的敌人,很容易就会产生想拥有的心情。
就算能抵挡的住穿漂亮衣服的诱惑,也很难抵挡住豪车的诱惑。
现实中买不起的车,在游戏中几百块就能拥有,过把瘾听个启动的轰鸣也是好的。
又这种想法的人不在少数。
绝地战场上线的第一天,玛莎拉蒂的双色车皮就卖爆了。
祝莎对着后天的数据乐了半天。
【看到没好大儿,这就是星辰的实力,一个游戏的流水,就直接冲了一个亿!】
系统懒得泼冷水,只把任务拉出来。
跟一千亿的目标比起来,一个亿实在杯水车薪。
时间已经过去了一半,星辰游戏之前替她赚了差不多百亿,就算加上新游戏,最多也只有三百亿左右的收入。
而芒果手机的收入只有百亿左右,就算接下来能翻倍,两家公司加起来,也不过刚刚六百亿。
比起一千亿,还差的远呢。
祝莎半点没被打击。
【别急,过几天妈妈就带你去见世面。】
真正的日进斗金,还要等一个契机。
那个契机,现在正努力挣脱另一个女人的掌控,往安城逃来。
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